FAQy

Moderator: Czech Moderators

Locked
frankie_doparoma
Member of the Soccer Project Association
Posts: 11247
Joined: Thu Jan 12, 2006 9:52 pm

FAQy

Post by frankie_doparoma »

Toto tema by melo slouzit pro vsechny ty, kteri se Soccerprojectem zacinaji, ale take pro ty, kteri si jen chteji neco ujasnit, ci vse zopakovat. Pred proctenim tohoto tematu doporucuji si precist pravidla SP co jsou primo na strankach SP a taky FAQ
co tam je.
Pokud by vam i po precteni tohoto tematu neco nebylo jasne a nebo jste nenalezli odpoved na svou otazku, muzete se zeptat v topicu Jsi na SoccerProjectu novy? Potrebujes pomoci?.
_________________________________________

FAQ od Pattricka

Vše co jste chtěli vědět o SP, ale báli jste se zeptat od Duffyho

Návod od Xixora

Happynovo FAQ
lepší ségra v bordelu, než brácha ve slávyji
frankie_doparoma
Member of the Soccer Project Association
Posts: 11247
Joined: Thu Jan 12, 2006 9:52 pm

Re: FAQy

Post by frankie_doparoma »

FAQ od Pattrick
-------------
1. Co znamenají zkratky před jménem hráčù (a jednotlivé pozice hráčů při různých herních variantách)
2. Co to je SW?
3. Co to je skrytá dovednost?
4. Co to je SMPT
5. Které vlastnosti má hráč na max a které vlastnosti mám trénovat dříve?
6. Jak mohu rozšířit počet reklamních tabulí?
7. Podezřelý přestup
8. Jsem v minusu, pomóóóóóóóóóóc.. co mám dělat?
9. Jak vložím na fórum obrázek?
10. Jak vložím adresu (link) na hráče, který není na přestupové listině?
11. Na mém PC hraje SP více hráčù, je to dovolené?
12. Podal jsem nabídku na hráče, kdy ho dostanu?
13. Vyhrál jsem svou divizi, kam postupuji (a obráceně)
14. Dostal jsem ban, co mám dělat?


-----
1. Co znamenají zkratky před jménem hráčù

Je to označení pozice, na kterém hráč podává nejlepší výkon.
GK – brankář (gólman)
LB – levý obránce
CB – střední obránce
SW – stoper
RB – pravý obránce
LM – levý záložník
CM – střední záložník
RM – pravý záložník
LF – levý útočník
CF – střední útočník
RF – pravý útočník

Edit1: Hrac podava nejlepsi vykon pouze na sve pozici, pokud hraje jinde, je vykon min. o 5 mensi. Spravna pozice se vzdy pozna tak, ze pri vyberu hracu (jedenactky pro zapas) je pozice prvni v rozbalovacim menu, pripadne pri nastaveni individualnich pokynu je spravna pozice vzdy v prvnim sloupci.

V Soccerprojektu jsou na vyber tyto varianty:
5-3-2 (tedy LB-CB-SW-CB-RB + LM-CM-RM + CF-CF)
5-4-1 (tedy LB-CB-SW-CB-RB + LM-CM-CM-RM + CF)
4-5-1 (tedy LB-CB-CB-RB + LM-CM-CM-CM-RM + CF)
4-4-2 (tedy LB-CB-CB-RB + LM-CM-CM-RM + CF-CF)
4-3-3 (tedy LB-CB-CB-RB + LM-CM-RM + LF-CF-RF)
3-5-2 (tedy LB-CB-RB + LM-CM-CM-CM-RM + CF-CF)
3-4-3 (tedy LB-CB-RB + LM-CM-CM-RM + LF-CF-RF)

Z toho je vidět, které pozice jsou důležité a které méně, stejně tak jsou ceněny i na hráčském trhu.

2. Co to je SW?

SW neboli sweeper, česky stoper. Nejlepší výkon podává uprostřed pětičlenné obrany ( LB – CB – SW – CB – RB), na všech jiných pozicích (i ve středu tříčlenné obrany – LB – SW - RB) podává nižší výkon.

3. Co to je skrytá dovednost?

Skrytá dovednost je další z faktorů celkového výkonu hráče. Stejně jako obě hlavní charakteristiky se do celkového výkonu počítá s dvojnásobnou vahou. Nejlépe ji lze zjistit v programu SMPT, případně pomocí prográmku na stránkách hráče Krup72 (http://soccerproject.wz.cz/?pg=skryta), případnì matematickým výpočtem. Skrytá dovednost se v průběhu vývoje hráče nemění, zůstává po celou dobu stejná (jednotlivé výkyvy jsou pouze nepřesnosti měření díky zaokrouhlování).

4. Co to je SMPT

SoccerProject Management Tool slouží jako pomůcka pro manažery. Je to jednoduchý prográmek, který se dá stáhnout např. zde (http://spmt.sohosted.com/SPMT/Install_SPMT.zip). Díky němu lze zjistit např. optimální sestavu, individuální pokyn a skrytou dovednost jednotlivých hráčů, doporučené vstupné a mnoho dalších zajímavých informací.

Pro instalaci je potřeba mít nainstalovaný MS Framework (instalace Tě navede, pokud ho nemáš nainstalovaný)

5. Které vlastnosti má hráč na max a které vlastnosti mám trénovat dříve?

Vlastnosti, které jsou na max a tudíž je nelze dále zlepšovat jsou ty, které jsou označeny červeně (např. v Tým/Hráči/Hodnocení nebo ve výpisu hráče). Veškeré vlastnosti (i ty co jsou na max) můžou v průběhu klesnout a je potřeba je znova dotrénovat, nikdy však již nebudou vyšší.

Na otázku kterou vlastnost trénovat dříve neexistuje jednotná odpovědˇ, záleží to na manažerovi. První ze všeho by se měli vytrénovat dvě hlavní vlastnosti (označené tučně), dále existují tři hlavní cesty, záleží na Vás, kterou zvolíte:
o Vytrénovat na max energii a potom vše ostatní (aby hráč mohl hrát co nejvíce zápasů)
o Vytrénovat na max jednotlivé ostatní a naposledy energii (energie nejrychleji klesá a proto je náročné udržet ji na max. možné hodnotě)
o Trénovat všechny vlastnosti postupně najednou

6. Jak mohu rozšířit počet reklamních tabulí?

Počet reklamních tabulí závisí na kapacitě Vašeho stadiónu, do kapacity 10.000 míst je za každou tisícovku míst jedna tabule, nad 10.000 je to jedna tabule za každých 2.000 míst.


Cena tabulí je pořád stejná, liší se pouze počet dnů, na které si tabuli „pronajímáte“. (cena liší se pouze s ohledem na divizi, kterou hrajete; čím vyšší, tím více peněz dostanete). U tabulí dochází ke změně pouze při ranní simulaci v 4.00, po celý den zùstává nabídka stejná.

Pokud například přijmete tabuli od Soccerprojektu s hodnotou 9.750,-- na 15 dnů, znamená to, že po dobu 15 dnů budete mít zaplněnou jednu tabuli a dostane celkem 9.750,-- (dohromady, nikoliv každý den).

7. Podezřelý přestup

Podezřelý přestup je ten, kdy prodáte hráče za vyšší cenu než je běžné. Veškeré přestupy jsou na serveru archivovány a můžete být potrestány i zpětně, taktéž veškeré přestupy vyšší než určitá cena (která je tajná, ale všeobecně se mluví o 2.000.000,--) jsou zkoumány šerify.

Proto pokud dostanete nabídku na svého hráče za podezřelou cenu, informujte o tom šerify (nejlépe českého šerifa – etwas (etwas@soccerprojet.com))

8. Jsem v minusu, pomóóóóóóóóóóc.. co mám dělat?

Pokud jste v mínusu méně než 2.000.000,--, nic se neděje a můžete v této finanční situaci setrvávat jak dlouho se Vám líbí. Pokud jste v dluhu větším než 2M, máte týden na to, abyste zlepšili svůj finanční stav. (např. prodej hráče, bankovní pùjèka, výhra v poháru apod.)

9. Jak vložím na fórum obrázek?

Obrázek musíte mít uložen na nějaké „veřejně dostupném místě v Internetu“ (tedy nikoliv pouze u sebe v pc na disku). Soubor musí mít koncovku jpg. Poté tuto adresu vložíte mezi značky a je hotovo. Například [img]www.xxx.cz/xxx.jpg [img]

Pokud nemáte žádné místo v Internetu, kam byste mohli obrázek uložit, můžete využít služby http://www.imageshack.us/, kam vložíte obrázek od sebe z disku. Pomocí tlačítka „Procházet“ naleznete obrázek a kliknutím na „Host it“ se obrázek uloží na „veřejně dostupný server“. Poté už je zkopírujte adresu v řádku „Direct link to image” (až dole) a tuto adresu vložte mezi značky a máte hotovo.

10. Jak vložím adresu (link) na hráče(tým), který není na přestupové listině?

Pokud je hráč na přestupní listině, je nám ukázána adresa, abychom mohli hráče nabídnout ostatním, ovšem co dělat v případě, že se chceme pochlubit s hráčem, který není na přestupní listině?

Já používám tuto cestu… zobrazím si nové okno s vlastnostmi hráče (např. Tým / Hráči / Hodnocení a kliknutím na jméno vybraného hráče). V tomto novém okně kliknu pravým tlačítkem a vyberu „Vlastnosti“ a zkopíruji adresu z pole „Adresa“ Adresa by měla vypadat např. takto - http://www.soccerproject.com/speler_det ... wWindow=1#

Obdobně se dá získat adresa i pro celkový přehled týmu, já používám tuto cestu…. v menu zvolím Manažer / Přehled, kde je v prvním řádku je jméno týmu. Na toto jméno kliknete pravým tlačítkem a zvolte „Kopírovat zástupce“. Adresu týmu máte nyní zkopírovanou, měla by vypadat nějak takto - http://www.soccerproject.com/team_detail.php?tid=10911

11. Na mém PC hraje SP více hráčů, je to dovolené?

Dovolené to samozřejmě je, ovšem musíte si dát pozor na podezřelé spojení, aby nedošlo ke ztrátě Vašeho týmu. Jedná se především o přestupy mezi Vašimi týmy (V současnosti je blokováno, nelze uskutečnit přestup mezi týmy, jejichž manažeři se kdykoliv v historii přihlásili ze stejné IP adresy – čili např. ve škole, v internetové kavárně apod.), společná účast v přátelských turnajích s „vysokou cenou vstupného“ (není blíže definováno). Stejně tak je podezřelé, pokud hrajete například veškeré přátelské zápasy pouze na stadionu jednoho týmu.

12. Podal jsem nabídku na hráče, kdy ho dostanu?

Nákup hráče je možný dvěma způsoby. V každém případě musí každý hráč zůstat na transfer listině minimálně dva dny. Po uplynutí těchto dvou dnů je možný:
o Přímý prodej prodávajícím – ten kdo prodává se rozhodne, že chce hráče prodat (z různých důvodu, třeba mu stačí nabízená částka, dohodl se s kupujícím nebo třeba potřebuje rychle místo v týmu pro jiný nákup). K prodeji tímto způsobem může dojít v kterýkoliv čas, závisí to na vůli prodávajícího
o Automatický prodej – hráč je prodán po 6 dnech na transfer-listině (včetně výše popsaných 2 povinných dnů) nejvyšší nabídce. Pokud byla na hráče podána nabídka během posledních 24 hodin, tato délka se automaticky zvyšuje o další den. Prodej probíhá vždy při ranní simulaci ve 4hod. Teoreticky je tedy možné, že hráč bude na prodej i měsíc, pokud bude každý den zvýšena nabídka.

Mírně odlišný je případ, kdy je hráč nabízen ZDARMA, v tomto případě se nenabízí žádné odstupné klubu, ale přestup závisí pouze na nabídnutém platu hráči (včetně podpisového bonusu, prémií za výhry, délce smlouvy, případně auta + bytu). Na tento přestup nemá vliv jiný faktor než finance (tedy ani divize či délka hraní kupujícího). K přestupu dochází automaticky, vždy při ranní simulaci v 4.00hod. Doporučuji vřele zvážit takovýto nákup a hlavně nenabízet přemrštìné částky, plat se později jen velmi těžko a pomalu snižuje, takže Vás několik takovýchto neuvážených pøestupù může zruinovat.

13. Vyhrál jsem svou divizi, kam postupuji (a obráceně)

Systém SP je nastaven tak, že každá vyšší divize se rozpadá do 3 nižších divizí, čili divize A je pouze jedna, divize B jsou 3, divizí C je 9, divizí D je 27 atd. Na konci sezóny vždy dva první týmy výsledné tabulky postupují do vyšší divize (samozřejmě kromě A divize), posledních šest týmů spadne do nižší divize (samozřejmě kromě H divize)

Pokud postupujete, můžete si svou budoucí divizi spočítat tak, že číslo své současné divize vydělíte třemi a zaokrouhlíte směrem nahoru…. Např. jsem v divizi E 44 jsem skončil druhý v této sezóně, příští sezonu tedy budu hrát divizi D15.

Edit1: Při sestupu se padá stylem, že týmy na 11 + 16 místě jdou do divize "současná * 3", týmy na 12 + 15 místě jdou do divize "(současná * 3) - 1" a týmy na 13 + 14 místě jdou do divize "(současná * 3) - 2"



14. Dostal jsem ban, co mám dělat?

Nejprve se zamyslete, zda jste ban (čili zákaz hraní) nedostal oprávněně, čili zda nemáte více týmů v SP nebo jste neprodal hráče za neodpovídající cenu, což jsou dva nejčastější důvody banu. Pokud si opravdu myslíte, že jste ban dostal neoprávněně, napište šerifům SP, at´ Vám vysvětlí důvod. Psát můžete buď anglicky na adresy sheriffs@soccerproject.com , případně jednotlivým šerifům - Sjarel@soccerproject.com, jimman23@soccerproject.com, krcgenk@soccerproject.com, Bats1903@soccerproject.com a nebo česky na adresu českého šerifa - etwas@soccerproject.com .
lepší ségra v bordelu, než brácha ve slávyji
frankie_doparoma
Member of the Soccer Project Association
Posts: 11247
Joined: Thu Jan 12, 2006 9:52 pm

Re: FAQy

Post by frankie_doparoma »

Vše co jste chtěli vědět o SP, ale báli jste se zeptat od Duffy

Témata:
nálada v týmu
hráči a obchody
centrum mládeže
trénink
zápasy a hodnocení
stadión
individuální pokyny



nálada v týmu

zvyšuje se
- ligovými a pohárovými - rozuměj SP pohár - zápasy (+2% za vítězství, +1% za remízu a +0,5% za prohru)
- zápasy přátelských pohárů (vždy +1%)
- přátelskými zápasy (+1% za vítězství, +0,75% za remízu a +0,5% za prohru)

snižuje se
- přestupy - placenými i volnými (-5%)
- pokud je stav hřiště horší než 60% ztrácíš také určitou část týmové nálady
- simulace na začátku každé sezóny (-10%)

nemění se
- když přijde nový hráč z centra mládeže
- když propustíš hráče či zaměstnance
- když hráči skončí smlouva či odejde do důchodu


hráči a obchody

Pozice u hráče je post, který upřednost´uje. Na tomto postu podá svůj nejlepší výkon. Na jiných postech bude jeho výkon horší. O kolik se zhorší závisí na konkrétním postu, čím dále je hráč od své běžné pozice, tím nižší bude jeho výkon.

SW označuje libero (angl. sweeper). svůj nejlepší výkon podá pouze uprostřed pětičlenné obrany (pořadí LB-CB-SW-CB-RB). Můžeš ho také umístit na pozici střeního obránce (CB), ale tam bude jeho výkon o 5-6 bodů horší.

Výkon hráče závisí na jeho věku. Hráč, kterému je 17 let, nepodá tak dobrý výkon jako hráč 25letý. hráči v poli podávají své nejlepší výkony mezi 20-30 lety. U brankářů (GK) je tento věk o něco vyšší: 23-33 let. Hráčům se také obnovuje méně fyzičky, když jsou příliš mladí či Staří. hráči ve věku od 21 do 28 let získají během simulace ve 4:00 15% fyzičky . Pro hráče mladší a starší je to pouze 10%. A pokud je hráč opravdu starý (více než 33 let), zvýší se jeho fyzička pouze o 5%.

Zranění se mohou vyskytnout během zápasu, ale také během tréninku. Pravděpodobnost, že se hráč zraní, je ovlivněna dvěma faktory: fyzičkou a speciální (neviditelnou) vlastností - "náchylností ke Zranění". Platí, že čím větší má hráč fyzičku, tím menší je Pravděpodobnost Zranění.. Doba (počet dní), kterou Zranění potrvá, je pouze odhad tvého lékaře. Lékař s hodnocením 100% má lepší odhad než Lékař s 50%, ale i on se může plést. Chyba v odhadu lékaře může být jak negativní (hráč bude zraněný déle), tak pozitivní (hráč se uzdraví dříve, než bylo odhadnuto).

Vlastnosti: hráč může trénovat své vlastnosti dokud nejsou Červené. Červená vlastnost dosáhla svého maxima a víc už se nezlepší.

Maximální počet hráčů, které Můžeš mít, je 45. Je tady ovšem jedna výjimka, stále ti mohou přicházet hráči z centra mládeže bez ohledu na to, kolik hráčů máš. Nicméně pokud máš 35 a více hráčů, nemůžeš nakupovat žádné další. Abys tedy dosáhl onoho počtu 45ti hráčů, potřebuješ jich mít 34 a skauta s hodnocením 100%. S takovýmto skautem Můžeš najednou podat nabídky na 11 hráčů. A když tedy všichni přestoupí do tvého týmu, máš 45 hráčů.

Přestupy: během každých 2 sezón Můžeš z jednoho týmu koupit pouze jednoho Hráče.. Pokud tedy nejsi členem SPFA. (více informací najdeš v menu: Manažer -> SPFA -> Co je?) Pokud jsi členem, Můžeš během této dvousezónní periody koupit 3 hráče z jednoho týmu. Pro prodej hráèù do jednoho a toho samého týmu platí totéž z pohledu kupujícího. Tedy pokud má SPFA, Můžeš mu prodat 3 Hráče.. Pokud ne, tak pouze jednoho.


centrum mládeže

Jsou tři různé typy mládežnických center: základní, profesionální a hypermoderní. Perioda mezi příchodem dvou mladíků závisí na typu centra. Každých 60, 30 či 20 dní tedy obdržíš zprávu o příchodu nového hráče z centra mládeže. Každý klub začíná bez centra mládeže a dokud staví základní centrum, žádní dorostenci trénováni nejsou. Po dokončení stavby začíná první tréninkový kurz mládeže. Prvního hráče Můžeš očekávat za zhruba 20 dní, pokud bude dost dobrý, připojí se k týmu. Mezitím je možné budovat další vylepšení centra, právě probíhající kurz to neovlivní. Pokaždé, když je oznámen příchod nového hráče z centra, začíná se nový cyklus. Délka tohoto cyklu závisí na typu centra, které klub právě vlastní. Například pokud má klub postaveno profesionální centrum mládeže, cyklus pro výchovu jednoho hráče bude mít délku přibližně 30 dní. dokončení výstavby lepšího centra mládeže neovlivní délku právě probíhajícího cyklu. Zlepšení se projeví až v dalším cyklu po příchodu Hráče.. hráči, kteří přijdou z centra, mají stejnou národnost jako šéftrenér mládeže. To jak bude hráč dobrý, závisí na šéftrenérovi mládeže. čím je lepší, tím větší je šance, že hráč z centra mládeže dosáhne velkého celkového hodnocení. hráči z centra mládeže přicházejí, i když máš v týmu maximální počet hráèù (45).


trénink

Můžeš si zvolit mezi automatickým nastavením tréninku (nastaví ho trenér) a svým vlastním tréninkovým programem. U automatického tréninku závisí jeho kvalita na tom, jak dobrý je trenér. V optimálním případě jsou nejdříve vytrénovány hlavní vlastnosti (ty tučné vyznačené) a když jsou maximalizovány, začne se trénovat nejhorší vlastnost. Měl bys tedy nastavovat automatický trénink často, aby trenér měnil trénovanou vlastnost. (Jinak se může stát že hráč má nastaven trénink na vlastnost, která už je maximalizována a nezlepšuje se.) Rychlost tréninku také závisí na kvalitě trenéra. Trenér s hodnocením 100% zlepší hráči trénovanou vlastnost o 2% při každém tréninku. Protože je ale každá vlastnost desetinné číslo, ze kterého vidíš pouze celou část, občas se zdá, že se hráč zlepšil pouze o 1%. Další věc, která ovlivňuje rychlost tréninku, je věk Hráče.. hráči mezi 20 a 30 lety trénují rychleji než hráči pod 20 a nad 30 let. hráči trénují každou simulaci, at´rají zápas či nikoliv.


zápasy a hodnocení

Hraní zápasů má negativní vliv na fyzičku hráčů le pozitivní vliv na jejich morálku (+5%). U hráčů, kteří hrají zápas s nízkou fyzičkou, je větší riziko Zranění.. Vyšší morálka zase znamená lepší výkon Hráče.. Hodnocení, které tým získá v každém zápase (obrana, záloha a útok), je založeno na výkonech hráèù, nálada v týmu, agresivitě (té týmové) a taktice, kterou zvolíš. Individuální výkon hráče je založen na jeho vlastnostech, jeho fyzičce, agresivitě a na individuálním pokynu, který mu určíš. Agresivita, kterou zvolíš pro daný zápas, má vliv pouze na počet karet, které obdržíš a na hodnocení řad. Nijak neovlivňuje Pravděpodobnost, že se některý z tvých či soupeřových hráčů zraní.

Přátelské zápasy:
- Červené karty obdržené v přátelských zápasech se nepočítají a nevedou tedy k pozastavení činnosti Hráče.. Stejně tak u zápasů přátelských pohárů.
- Jakmile se jednou přihlásíš do přátelského poháru, nejde již přihlášku zrušit. Pouze organizátor turnaje se může rozhodnout, že celý pohár zruší.
- Každý manažer může být najednou přihlášen až v pěti přátelských pohárech, členové SPFA až v devíti.

Odměny za přátelské poháry:
1.: 50%
2.: 25%
3. a 4. (poražení semifinalisté): 12,5%
(ze všech peněz vybraných na startovném)


stadión

Stadión je důležitý pro každý klub. Není jen místem, kde tvůj tým hraje své zápasy, také fanoušci by se na něm měli cítit pohodlně a podporovat tvůj tým. Pokud hodně vyhráváš, počet tvých fanoušků se zvětšuje. Je tedy nutné stadion odpovídajícím způsobem rozšiřovat. Ale při tom je nutné pamatovat na poměry mezi počtem míst a kapacitou dalšího vybavení stadiónu jako toalety, parkovací místa,... poměry jsou přibližně následující:
- Parkovišti: 35-40% z počtu míst
- Toalety: 1-1,5%
- Bary: cca 0,5%

Hřiště je velmi důležité pro náladu v týmu a výkon. Když je ve špatném stavu, může klesnout nálada v týmu, Můžeš dostat pokutu a dokonce kontumačně prohrát. Je běžné, že kvalita hřiště mírně kolísá, to jak jsou tyto výkyvy velké ovlivňuje počet odehraných zápasů a kvalita správce stadiónu. Dokud se kvalita opět zlepšuje, je vše v pořádku. Když však začne klesat prudčeji a nezlepšuje se, je na čase povrch hřiště vyměnit, aby se zamezilo výše popsaným sankcím. Tady je třeba doporučit, abys nejdříve nainstaloval jen přírodní trávník - jeho cena je velmi nízká a hlavně je položen za jeden den. Pokud totiž končí životnost předchozího povrchu, klesne jeho kvalita na 0% rychleji než se může zdát! Pak máš dost času položit povrch po jakém toužíš bez rizika.

Velkým zdrojem příjmů jsou reklamní tabule na stadiónu. Každý sponzor ti podává nabídky na určitou dobu za určitou sumu Peněz.. Tyto nabídky se mění každý den. Proto je důležité být trpělivý a počkat na dobrou nabídku. Pokud máš stadión pod 10000 míst, máš za každých 1000 míst jednu reklamní plochu. Jediná výjimka je, když máš 4000 míst - potom máš 5 reklamních ploch. Za každých 2000 míst nad 10000 máš další reklamní plochu.


individuální pokyny

Individuální pokyny najdeš u své taktiky. Není nutné je nastavovat pro každý zápas. Je to jen jakési vylepšení způsobu, jakým hraješ. Pro soupeře je potom těžší předvídat tvou taktiku. Je tedy důležité tomuto vylepšení dobře rozumět.

Pravidla je definují takto:
Citace:
Individuelní pokyny : Jsou dva typy individuálních pokynů, které lze hráèùm dát, oba jsou vysvětleny níže.

* Ofenzivní/defenzivní
o Hráčova působnost se posune směrem na jinou řadu. Jinými slovy : obránce hrající ofenzivně přidá trochu síly záloze, zároveň trochu ubere obraně.
* Opravdu individuální pokyny: Nejlépe funguje pro hráče s vyhovujícími vlastnostmi. Pro každého dalšího jsou některé vlastnosti posíleny, jiné oslabeny.
o Hrát vpřed : Brankař
+ : Hrát vpřed, rychlost
- : Reflex, odvaha
o Hrát po křídle : Levý a pravý záložník, levý a pravý obránce
+ : Přihrávky, rychlost
- : Síla, hlavičkování
o Volná role : Všichni útočníci
+ : Vápno
- : Bránění(souboje)
o Koncový : Střední útočník
+ : Síla, hlavičkování
- : Střelba, Bránění(souboje)
o Na sebe : Všichni útočníci
+ : Střelba, Bránění(souboje)
- : hlavičkování, Přihrávky
o Odehrát : Všichni obránci
+ : Přihrávky
- : Bránění(souboje)
o Přihrávky : Všichni záložníci
+ : Přihrávky, tvorba hry
- : hlavičkování, Střelba


Jak říkají pravidla, jsou dva typy individuálních pokynů:

Poziční pokyny
Ty je snadné pochopit, jde pouze o dvě volby a každá má pouze dva vlivy.
- ofenzivní: zvýší hodnocení přednější řady, sníží hodnocení této.
- defenzivní: zvýší hodnocení zadnější řady, sníží hodnocení této.
(např. útočník hrající defenzivně: silnější záloha, slabší útok)
Důležitá poznámka: tento typ pokynů nemá žádný vliv na výkon Hráče..

Důležitá poznámka: tento typ pokynů nemá žádný vliv na výkon Hráče..

Pokyny založené na vlastnostech
S těmito pokyny to je trošičku jinak. Nezvýší kvalitu ale kvantitu. hráč tedy nezačne běhat rychleji (nezvýší se mu hodnota vlastnosti), začne běhat VÍCE. Proto je dobré volit individuální pokyn tak, aby posiloval hráčovy dobré vlastnosti a oslaboval ty špatné. Dobré je vedet, jak se počítá konkrétní hodnota, o kterou se pak zvedne hráči výkon.

Příklad: Střední záložník (CM) s následujícími hodnotami vlastností:

Hlavičky: 70
Střelba: 80
Přihrávky: 95
Tvorba hry: 95

Jediný individuální pokyn který se dá použít pro CM je "Přihrávky". Tento individuální pokyn posílí tvorbu hry a Přihrávky, ale oslabí Hlavičky a střelbu. Tento hráč má dohromady 190 bodů ve vlastnostech které mu pokyn posílí a pouze 150 bodů ve vlastnostech, které oslabí. Je to tedy pro něj správný pokyn. Přesný přírùstek výkonu je 0,1% za každé 2 body rozdílu mezi "+" a "-" vlastnostmi (tedy dvacetina tohoto rozdílu). Konkrétně: [(Přihrávky+Tvorba hry)-(Hlavičky+Střelba)]/20 -> (190-150)/20 = 2 -> Tento CM bude mít tedy s individuálním pokynem "Přihrávky" +2 body k výkonu. Je to jako kdybys mu řekl: "Václave, ty Hlavičky ti moc nejdou, po každé tvé střele abychom sháněli nový míč, ty tam jsi od toho, abys něco vymyslel. Tak to nahrávej a uvidíš, že to bude lepší." A ono bude.

Pozor! Stejně jako dobře zvolený individuální pokyn výkon hráče zvýší, špatně zvolený ho samozřejmě sníží.
lepší ségra v bordelu, než brácha ve slávyji
frankie_doparoma
Member of the Soccer Project Association
Posts: 11247
Joined: Thu Jan 12, 2006 9:52 pm

Re: FAQy

Post by frankie_doparoma »

Návod od Xixora

Je to delší dobu než 3/4 roku, co jsem na jedněch stránkách o sázení (www.kolemdvou.cz) zjistil, že část tipérů a mých kamarádů hraje on-line fotbalový manažer.
Dočetl jsem se, že tento manažer Soccerproject je v češtině a kdo chce, tak může zabrousit na adresu www.soccerproject.com a vyzkoušet si ho. Takové příspěvky zpravidla nemývají moc velký úspěch, utonou v řadě dalších příspěvků. Ale tohle byla výjimka potvrzující pravidlo. Do tématu se začalo přispívat, že to vypadá dobře a tak jsem se rozhodl i já, že to zkusím.
Soccerproject jsem začal hrát a bral jsem jako takovou okrajovou zábavu, kam se jednou, dvakrát za den podívám. První dva nebo tři měsíce to tak zůstalo a českých manažerů ani na Soccerprojectu ( dále jen SP) moc nebylo, sem tam jsem zabrousil i na fórum. Když jsem postoupil o soutěž výše (do divize F), tak se to zlomilo. SP mě začal hodně bavit a za den jsem alespoň patnáctkrát přihlásil. Začala se rozrůstat i naše česko-slovenská komunita a začalo být i rušno na diskuzním fóru. A právě na diskuzním fóru vznikl jeden velký nápad. Co takhle udělat českou ligu? No jo, fajn nápad, ale jak to zrealizovat? Dohromady se dalo několik chytrých hlav v čele s duchovním otcem SP pro ČR, Foxirem, který tento manažer přeložil do češtiny a vznikl "nultý" ročník českých lig. Přihlásilo se 36 týmů, které byly podle speciálního vzorce rozděleny do třech výkonnostně odlišných lig po dvanácti týmech. Liga se hraje systémem přátelských zápasů a vše jako např. tresty za karty, se domlouvá na diskuzním fóru.
V současnosti je na Soccerprojectu zaregistrováno 12.000 českých manažerů a to nepočítám ty, kteří hrají za jiný národ. Česká Republika je na SP už nejpočetnějším národem, hned za nimi jsou Belgičani, kterých je SP dílem a pak na třetí příčce Rumuni. V jedné SP sezoně se hraje SP liga, SP pohár a ti nejlepší manažeři pak hrají SP UEFU a SP Ligu mistrů.
"Obyčejná" SP liga se hraje v divizích. "H" je nejnižší "A" je logicky nejvyšší. Nejlepší český manažer Bart Simpson teď postoupil do divize A, k čemuž mu upřímně gratuluji. Zastoupení už máme v divizích "B" a "C". V nejvyšší "A" divizi jsou zatím téměř samí Belgičané ( taky to začali hrát jako první, že ....)
Už odstartovalo i další kolo české ligy. Hraje se 1. česká liga, dvě 2. české ligy, tři 3. ligy, čtyři 4. ligy, a také premiérově i 5. liga. První ligu v nultém ročníku vyhrál manažer Bart Simpson, který je se svým týmem Sokol Oldřichovice v současnosti nejvýše postaveným českým manažerem. Z 1. české ligy a Českého poháru se postupuje do Ligy mistrů a poháru UEFA. Takže už i někteří čeští manažeři mají za sebou zápasy v těchto soutěžích.
Na závěr, kdo ještě není zaregistrovaný na SP a baví ho nakupovat a prodávat hráče, starat se o stadion, najímat realizační tým a spousta další skvělé fotbalové zábavy, tak ať také zkusí krásy Soccerprojectu na adrese www.soccerproject.com. Tomuto kouzlu podlehlo už asi 40.000 registrovaných manažerů .

CO TO JE SOCCERPROJECT?
Soccerproject je nový on-line fotbalový manažer, který skýtá ve světě fotbalových manažerů dosud nevídané možnosti. Lze jej definovat jako PBBG. PBBG je počítačová hra hraná přes internet, která používá pouze internetový prohlížeč díky němuž se v ní pohybujete a máte možnost se stále zlepšovat.
Každý se může přidat a hrát, potřebujete jen počítač s připojením k internetu. SoccerProject je zdarma. Manažeři, kteří soccerproject přesto finančně podpoří obdrží odměnou členství v SPFA, což s sebou přináší některá extra vylepšení, ale hra samá je stejná pro všechny manažery bez rozdílu. Takže herní realita je skutečně zdarma!
Hraní hry je velmi jednoduché: stanete se manažerem svého vlastního týmu. Budete zodpovědný za zaměstnance, hráče, stadión, zápasy, přestupy ...



Takže pár základních rad na začátek:
1) Projděte si pořádně menu - POMOC/RYCHLY START, spoustu toho pochopíte. V SP všechno souvisí se vším....
2) Téměř vše o soccerprojectu se dá najít na českém fóru SP, které najdete v menu POMOC/FÓRUM
3) Nikoho momentálně neprodávejte, ale čekejte, až hráče vytrénujete. TRÉNING je absolutní základ všeho. Tady dělají začátečníci svou největší chybu - prodávají své nevytrénované hráče.
4) Co se týče staveb na stadiónu: na začátku nemá význam zvyšovat kapacitu, pouze možná bary,WC,parkoviště, trávník a podobné stavby(samozřejmě stavět v poměru cena/výkon). Spousta začínajících manažerů udělá tu chybu, že zainvestuje peníze do rozšíření kapacity, což je špatně, protože to nepřinese kýžený finanční efekt ze vstupného.
Nejdůležitější stavba je CENTRUM MLÁDEŽE a to proto, že odsud chodí noví junioři. Centrum vylepšujte až na hypermoderní centrum mládeže a to i za cenu, že by jste si na to měli půjčit!!!!!. Při zákl. centru přijde 1 hráč za sezónu, při profesionálním 2 a při hypermoderním 3. Čím lepší je centrum, tím jsou i lepší junioři !!!!!! Samozřejmě čím lepší trenér mládeže, tak také lepší junior.
- Na začátku jsou důležitým příjmem reklamní tabule na stadióně! Zde také platí pravidlo brát reklamu v poměru cena/počet dní. Na co vám je reklama za 9.750 euro na 20 dní? Zde je poměr necelých 500 euro na den a to je žalostně málo. Při nízkém počtu tabulí je dobré mít tento poměr alespoň kolem 2-3 tis. za den. Jinak reklamní tabule se střídají každý den po ranní simulaci. Počet reklamních tabulí souvisí s kapacitou stadiónu, při zvednutí kapacity o 1.000 míst přibude 1. reklamní tabule. Pokud ovšem máte kapacitu vyšší než 10.000 míst, tak počet tabulí se zvedá v poměru 2.000 míst = 1 tabule
5) co se týče kádru:
- je nejlepší mít co nejširší kádr, tak tři hráče na každý post, v případě centrálních postů CB,CF 4 hráče na CM 5 Hráčů, protože to je nejvytíženější post.
- pokud je v kádru aspoň 24 hráčů (to vám téměř vždy nalosuje počítač při startu nového týmu), je dobré hrát minimálně dvě utkání denně a to proto, že si zahraje většina hráčů ( V případě, že hráči nehrají, hrubě jim klesá morálka a podávají čím dál horší výkony) + zvedá se nálada v týmu + hráči získávají zkušenosti a tím se jim zvedá hodnocení + vstupné z domácích zápasů.
Takže se můžete přihlásit do turnaje v menu ZÁPASY/ PŘÁTELSKY/ TURNAJ/ PŘIHLÁŠKA nebo si naplánovat přátelský zápas v menu ZÁPASY/ PŘÁTELSKY/ ZÁPAS/ POOL nebo nějakého manažera pozvat ZÁPASY/ PŘÁTELSKY/ ZÁPAS/ POZVAT TÝM.
Třeba já osobně hraji 4-5 zápasů denně, mám dost široký kádr (35 hráčů). Ale dva zápasy denně je minimum!
6) zaměstnance je třeba posílat na kurzy tak dlouho, aby měli co nejlepší hodnocení a vytrénovat je až na 100%. Ale zaměstancům jejich hodnocení občas klesá (ale nijak radikálně) - toto si stačí jednou za týden ohlídat a zaměstnance, kterému se snížilo hodnocení, tak znova poslat na kurz.
7) Stáhněte si na stránkách soccerproject.wz.cz i pomocný prográmek SPMT, je to šikovná věcička, můžete třeba zjistit, kolik si nastavit vstupné, jakou si nastavit nejlepší sestavu, jaký mají hráči ind. pokyn, do které divize lze postoupit, kdy budou hráči vytrénovaní na maxa apod ....
Cool Platy - vždy se snažte dám hráčům co nejmenší plat a plat dávejte zásadně na 3. sezóny, protože když dáte jen na jednu sezónu a budete ji chtít hráči pak prodloužit, hráč po vás zase bude chtít větší peníze. Dobré je tedy, že když jste začali, tak všem hráčům nabídnout nové smlouvy na 3. roky, většinou po vás budou chtít tak 300,- Euro a žádné další bonusy. Velkým problémem začínajících manažerů je to, že kupují "vyhaslé" hvězdy, což jsou sice dobří hráči, ale staří a většinou chtějí nekřesťanský plat. Pokud takových hráčů budete mít více, jsou vás schopni na začátku zruinovat.

ZÁKLAD JAK VYDĚLÁVAT PENÍZE:
- reklamní tabule
- příjem ze vstupného z domácích zápasů- hlavně - DOBRÁ OBCHODNÍ POLITIKA A ČASTÝ NÁKUP A PRODEJ HRÁČŮ. Ničím jiným, než obchodem s hráči, nejste schopni získat větší peníze a rozvíjet tak team.

Pár věcí obecně k obchodu s hráči:
1) ceny jsou nejvyšší na začátku sezóny, tak po 3-4 týdnech se sníží a stabilizují.
2) ceny jsou nejnižší zhruba po uplynutí 20. kola, tedy po dvou třetinách soutěže - období vhodné pro nákup posil i nových mladých nadějí
3) Nejdražší jsou talenti (17-20 let) a pak hotoví hráči s celk. hodnocením nad 80% do 26 let včetně.
4) Cenu hráčů ovlivňuje nejen celkové hodnocení, ale i agresivita. Málo agresivní hráči jsou podstatně dražší než agresivní playeři.

pozn.: Pokud hodíte hráče na trh, spadne mu morálka o 25%, což v praxi znamená, že mu klesne celkové hodnocení asi o 2%. Pak je důležité toho hráče postavit do co nejvíce přátelských utkání, aby mu morálka naskočila co nejrychleji zpět na 100% a hodnocení se mu tak zvedlo zpět - hráč s lepším hodnocením logicky stojí více peněz.... Pokud o hráče, kterého jste dali na trh, není zájem, nebo jste se ho rozhodli stáhnout zpět do teamu, klesne mu morálka o 50% ...

Pomocná kritéria k tomu, jak poznat talent:
1) vždy se dívám na to, zda jsou skilly vytrénovány. U nákupu nových nadějí se dá předpokládat, že skilly nad 50% jsou vytrénovány na maxa (u energie 70%) a tam jsou ti hráči zabržděni.
POZOR! Nikdy nekupujte hráče s celkovým hodnocením kolem 70%, protože ten hráč je vytrénován na max a to je málo a není přínosem pro team. Tady dělají začínají manažeři také velkou chybu, že kupují takové hráče.
2) Nejdražší jsou hráči u kterých jsou vidět jejich vytrénované hlavní skilly (vždy jsou to poslední dva) - třeba když jsou vidět, že jsou oba kolem 80-90 % tak je předpoklad, že to budou dobří hráči.
3) Dále cenu určuje skrytá vlastnost ( jaké je u daného hráče se dá zjistit na adrese www.battle-strategy.com/sp_player.aspx), když tedy třeba jsou hlavní skilly vysoké + skrytá vlastnost je vysoká (kolem 90%), měl by to být dobrý hráč.
4) Cenu také ovlivňuje agresivita a to proto, že málo agresivní hráči nejsou tak často zranění, mají méně karet a tak neoslabují team. Další plus nízké agresitivy - pokud máte málo agresivní hráče, můžete si nastavit celkovou agresivitu v zápase větší, a tým má tak lepší cekový výkon. Nejcennější hráči ji mají do 20% a ti jsou také nejdražší.
5) poslední co určuje cenu u talentů je to, z jakého pocházejí tréninkového centra (jestli žádného, nebo zákl., prof. nebo hypermoderního) a dále od jakého trenéra mládeže ( jestli má hodnocení 100% nebo méně). Toto je také velké hodnotící kritérium.

Na místě začínajících manažerů bych absolutně nekupoval nějaké talenty podle toho způsobu, jak jsem popsal, nebo hotové hráče, protože na ně nemáte peníze. Poohlídnul bych se po hráčích, u kterých dělají Háčkaři největší chyby - bez toho, aby je vytrénovali je hodí na trh. Budou to hráči ve věku 21 - 23 let, s hodnocením kolem 40 % - 50% a tyto bych kupoval ( samozřejmě alespoň podle částí pravidel které jsem popsal v sekci JAK POZNAT TALENT - jinak Háčkaři většinou nebudou mít tréningová centra a trenéry mládeže, ale to je jedno, protože nekupujete jejich nové hráče, ale ty, kterých se neprozřetelně chtějí zbavit). Ceny by měly být u těchto hráčů dost nízké, nedával bych za nikoho více než 400-500.000,-, možná ještě méně.

Jak jsem psal, nejlepší je mít na každý post 3. hráče, na centrální 4. posty ( u CM 5 hráčů). Na každém jednotlivém postu je jeden hráč nejlepší (toho mám v Áčku), pak náhradníka (v B) a talent (v C).

TIP pro začínající manažery, kteří nemají široký kádr, jak si uspořádat zápasový týden:
Takže předpokládám, že nový manažer dostal minimální počet hráčů - 24 a že právě začíná. Na každý post má dva hráče.

PO: 04.00 liga (výběr A), 22:00 přáteláček (výběr B)
UT: 04:00 liga (výběr A), 18:00 přáteláček (výběr B), 22:00 přáteláček ( výběr A+B - ti co mají nejvyšší fyzičku)
ST: 10:00 přáteláček ( výběr A), 18:00 přáteláček (výběr B), 22:00 přáteláček (výběr B)
ČT: 04.00 liga (výběr A), 22:00 přáteláček (výběr B) - jako pondělí
PÁ: 04:00 liga (výběr A), 18:00 přáteláček (výběr B), 22:00 přáteláček ( výběr A+B - ti co mají nejvyšší fyzičku) - jako úterý
SO: 10:00 přáteláček ( výběr A), 18:00 přáteláček (výběr A), 22:00 přáteláček (výběr B)
NE: 10:00 přáteláček ( výběr A), 18:00 přáteláček (výběr B), 22:00 přáteláček (výběr B) - jako středa.

Hráčům po každém zápase klesá fyzička, to je jasné. V ligovém zápase nejvíce (je to ovlivněno stářím a vytrénováním skillu energie) až klidně o 10 %, v přátelácích daleko méně tak o 3-5%. Tedy s jedním mužstvem se dá hrát liga, s druhým bez problému přátelák. Proč v ST, SO a NE tři přáteláčky? protože se nehraje liga a hráčům tak klesá fyzička méně. Proč v ÚT a PÁ tři zápasy? No protože se není na co šetřit, následující den přece není liga....
Při této strategii je dobré si hlídat fyzičku hráčů tak, aby na konci dne ji měli nejníže na 85%, protože každý den ráno, po odehrání ranní simulace, se zvedne hráčům fyzička o 15% zpátky na 100%. Případně můžete přátelák nahradit turnajem. Pozn. Hráčům ve věku 21-30 let se obnoví fyzička o 15% denně, hráčům ve věku 17-19 a 30 a výše jen o 10%
Jestli se pak náhodou stane, že mám hodně zraněných nebo pár hodně unavených hráčů, no tak nějaký zápas vynechám, ale jak je vidět hrát to takto bez větších problému lze.
Pokud budete hrát pouze ligu, odehrajete za týden 4. zápasy a zkušenost roste hodně pomalu. Při tomto systému odehrajete týdně 19! zápasů a to je sakramentský rozdíl. Jen si to spočítejte třeba na vstupném.

Ptáte se jak hraju já? Mám momentálně 34 hráčů a hraju:
PO: 04:00 liga (A), 10:00 přáteláček (B), 18:00 přáteláček (C), 22:0 přáteláček (B)
UT: 04:00 liga (A), 10:00 přáteláček (B), 14:00 přáteláček (C), 18:00 přáteláček (B-C), 22:00 přáteláček (A-B)
ST: 10:00 přáteláček (B), 14:00 CZ 3A liga (A), 18:00 přáteláček (C), 22:00 přáteláček (B)
ČT: 04:00 liga (A), 10:00 přáteláček (B), 18:00 přáteláček (C), 22:0O přáteláček (B)
PÁ: 04:00 liga (A), 10:00 přáteláček (B), 14:00 přáteláček (C), 18:00 přáteláček (B-C), 22:00 přáteláček (A-B)
SO: 10:00 přáteláček (B), 14:00 CZ 3A liga (A), 18:00 přáteláček (C), 22:00 přáteláček (B)
NE: 10:00 přáteláček (B), 14:00 pohár CZ ligy (A), 18:00 přáteláček (C), 22:00 přáteláček (B).

Tedy za týden odehraji 29 utkání .... Část přáteláčků hraju jako turnaje. Jelikož jsem bez SPFA, tak jich můžu hrát najednou max. 5 (ti kdo mají SPFA jich mohou hrát 9), což je škoda, hrál bych jich více. Asi si to SPFA budu muset pořídit.

CELKOVÝ VÝKON
- Celkový výkon je pomocné kritérium na to abyste zjistili, jak na tom váš team je. Vyjadřuje výkon vašich hráčů v zápase.
- Zjišťuje se takto: po odehraném zápase se podíváte na statistiku zápasu a zjistíte, kolik výkonu daly jednotlivé řady, např. obrana 40, záloha 40, útok, 40. Sečtením těchto hodnot dostanete nějaké číslo, v tomto případě 120 - toto číslo pak znamená celkový výkon vašeho mužstva..
- Výpočtem celkového výkonu zjistíte, nejen to, jak jste na tom vy, ale můžete se podívat i na to, jak je na tom váš soupeř. Srovnáním svého výkonu a výkonu soupeře můžete zjistit, jestli máte v zápase šanci nebo ne. Můžete se podívat i na mužstva v divizi, kam byste měli postoupit a zjistíte, jestli máte na to, hrát v divizi o patro výše důstojnou roli, nebo ne a budete bojovat o přežití.
- Celkový výkon se dá ovlivnit nastavením správné taktiky, správným nastavením individuálních pokynů jednotlivých hráčů, dále nastavením agresivity mužstva v zápase ( nastavení vyšší agresivity mužstva znamená vyšší výkon, ale zase hráčům hrozí karty, vyloučení nebo zranění. Málo agresivní hráči tolik ceněni proto, že si můžete i při přísném rozhodčím nastavit velkou agresivitu mužstva). Dále je celkový výkon ovlivněn volbou kapitána. Pokud není kapitánem nejzkušenější hráč vámi nastaveného výběru, celkový výkon teamu klesne podle toho, o kolik méně zkušeností má zvolený kapitán od hráče s nejvyšší zkušeností.
- Celkový výkon je ovlivněn vašimi hráči - jakou mají morálku, jakou mají fyzičku a jakou mají výkonnost
- Je zřejmé, že v důležitých zápasech jako je liga bude celkový výkon vyšší než v zápasech méně důležitých jako přáteláčky nebo turnaje - kde manažeři nasazují juniory nebo hráče svého béčka.

Jak roste zkušenost hráče:
4 ligové zápasy = 1%
8 turnajových zápasů = 1%
16 přátelských zápasů = 1%
Zhruba 15%-20% nárůst zkušeností u hráče znamená nárůst celkového hodnocení hráče o 1% a s tím samozřejmě souvisí i zvýšení jeho výkonu. Hráč s vyšší zkušeností (nezaměňovat s věkem!) je tak lepší a podává vyšší výkon.

ASTP
Podpůrný program soccerprojectu, podobný jako SPMT. Je velmi dobrý na stanovení taktiky, kde se dá zjistit spousta věcí - např. jakou nejvhodnější taktiku nastavit, aby byl co největší celkový výkon týmu. Zatím je ten program dost strohý a takový neohrabaný, ale co jsem se bavil s jeho tvůrcem, časem bude odladěný.
V souvislostí s instalací ASTP můžete narazit na některé z těchto problémů:
1) chce to SPTD heslo, to se nastaví v menu soccerprojectu a v sekci kde je osobní profil, tak to heslo si nastavit
2) pokud si do tohoto programu chcete natahat nová data, tak si musíte připojit neprve tento program, nikoli nejdříve SPMT - pak to nejede a háže chybu. Data se dají stahovat pouze v období mezi simulacemi
3) pokud to stále nefachá, tak v adresáři, kam jste program rozbalili, tak tam vytvořit i nový adresář s názvem - data (může se stát, že tam ten adresář chybí)

Odměny v SP
Pohár SP (Kolo / Odměna):
01/10000 €, 02/20000 €, 03/30000 €, 04/40000 €, 05/50000 €, 06/60000 €, 07/70000 €, 08/80000 €, 09/90000 €, 10/100000 €, 11/110000 €, 12/220000 €, 13/440000 €, 14/880000 €, 15/1760000 €, 16/3520000 €
Odměny z umístění v divizi:
A: 1) 3.000.000 €, 2) 1.600.000 €, 3) 1.000.000 €, 4) 600.000 €, 5) 400.000 €
B: 1) 2.790.000 €, 2) 1.488.000 €, 3) 930.000 €, 4) 558.000 €, 5) 372.000 €
C: 1) 2.580.000 €, 2) 1.376.000 €, 3) 3. 860.000 €, 4) 516.000 € 5) 344.000 €
D: 1) 2.400.000 €, 2) 1.280.000 €, 3) 800.000 €, 4) 480.000 €, 5) 320.000 €
E: 1) 2.250.000 €, 2) 1.200.000 €, 3) 750.000 €, 4) 450.000 €, 5) 300.000 €
F: 1) 2.100.000 €, 2) 1.120.000 €, 3) 700.000 €, 4) 420.000 €, 5) 280.000 €
G: 1) 1.950.000 €, 2) 1.040.000 €, 3) 650.000 €, 4) 390.000 €, 5) 260.000 €
H: 1) 1.800.000 €, 2) 960.000 €, 3) 600.000 €, 4) 360.000 €, 5) 240.000 €


DALŠÍ TIPY PRO TROCHU POKROČILÉ:
(Zde je upravený přepis tipů od manažera Frrfrr, který má velké úspěchy a fantastický rozvoj týmu, doplněný poznámkami a radami získanými na fóru SP )

ZAČÁTEK, PENÍZE a TRPĚLIVOST
Pokud jste začali, tak máte málo peněz. Hlavní cíl by neměl být na začátku ten, že by jste chtěli postoupit o ligu výše, ale ten, aby jste vyděli tolik, aby jste si mohli koupit to, co budete potřebovat.

Velmi dobrým způsobem, jak se něco naučit je dívat se na to, jak to dělají úspěšní. Na to je velmi dobrá historie a výsledky zápasů.
V tomto případě z Áčka určitě velmi dobře ovládají pravidla taktiky AS Vlalex a samozřejmě Westel jako game creator (ten se snaží mlžit tím, že nejvýhodnější postavení dává do důležitých zápasů a méně důležité nastavuje jakkoliv). I jiní hráči v Áčku, kteří možná neovládají přesně co a jak v taktice, mají jiné silné stránky a vyhrávají jejich používáním. SP není jen o jediné vyhrávající strategii, ale o jejich možnostech, jen si každý musí vybrat svou. Nejhorší je nemít žádnou……

Pokud chcete dlouhodobě růst, tak to zkuste rovnoměrným způsobem. Tedy pokud máte jednoho příliš dobrého hráče, tak ho radši dobře prodejte. Koupíte za něj několik trochu lepších hráčů. Ten jeden je dobrý např. +5 výkonu, ale nedá vám tolik výkonu jako tři hráči, kteří dají +2. Za toho +5 však možná dostanete +10mil, ale za ty 3 dáte 6mil a jiné své tři hráče může prodat třeba za dalších 7mil…..

Každý manažer trénuje a hraje zápasy. Ale ne všichni jsou v Áčku.
Snažte se tedy dělat něco, co nedělají ostatní, co děláte jinak než většina a o čem si myslíte, že děláte o hodně lépe. Jen tak můžete dosáhnout lepší výsledek než ta většina. Buďte si jistí, že to, co děláte vás posouvá dopředu. Pokud si nejste jistí a chcete jít dopředu, škrtněte starou strategii.

Pokud začínáte hrát nebo už SP hrajete, snažte se, abyste to nezačali sami, ale s 1 nebo více přáteli. je to o mnoho větší fun. Můžete diskutovat, soupeřit, popichovat se kdo má lepší team, nafukovat se, splasknout před nimi, plácat páté přes deváté, poslouchat a smát se při jejich kecech. To dělá hru zábavnou.
Ani si neumím představit hrát jakoukoli hru bez tohoto rozměru. Určitě to ochutnejte.

Pokud vyhráváte zápasy v lize, tak se zvyšuje:
- počet fans
- spokojenost fans
- teamspirit
- bonus za místo v lize
To vše vám pomáhá dlouhodobě se zlepšovat. Proto je dobré v lize vyhrávat. Pokud si myslíte, že ve vyšší lize byste většinou nevyhrávali, tak raději nepostupujte. Zůstaňte v současné lize tak dlouho, dokud si budete myslet, že ve vyšší lize nebudete opět úspěšní a konkurenceschopní. Není jediný důvod, abyste postoupili a v další sezóně opět spadli. Raději třetí místo a pak první, než druhé a pak sestup. Buďte trpěliví!


NÁLADA V TÝMU (Teamspirit)
Teamspirit je jeden z nejpodstatnějších zdrojů v této hře. V podstatě do výše divize F-E je to zdroj (když je na 0) bezedného příjmu v obchodě na trhu s hráči. Později (E+) ho musíte zařadit tak, aby se stále blížil ke 100, jinak nashledanou v divizi, ve které jste…..
Proto:
Špatný manažer má teamspirit (20-80%) nebo 100%
průměrný manažer <0-20%> nebo <80-100%)
výborný manažer <0-10%> nebo <90-100%)

Divize H-G se dá vyhrát s náladou v týmu 0 (teamspirit) během celé sezóny. V určitých ligách se dá postoupit s týmovým duchem 0 dokonce i z F-E do D. Tedy pokud nejste aspoň v E+, teamspirit nesmí bránit rozvoji vašeho mužstva.

VZTAH MEZI ČETNOSTÍ ZÁPASů a NÁLADOU V TÝMU:
- Když hrajete denně 4 přátelské zápasy, které vyhrajete + ligový zápas, který vyhrajete, tak se denně v průměru zvýší nálada v týmu o cca 2.2-3.2%.
- Když hrajete 9. pohárů (pozn. tuto možnost mají pouze hráči se SPFA, bez ní mohou hrát pouze 5.turnajů) z nichž většinu vyhráváte + ve volných termínech přátelské zápasy tak, aby jste hráli 4x denně + ligový zápas, který vyhrajete, tak se denně zvýší nálada v týmu o cca 3-4%
Při 63 denní lize je rozdíl mezi těmito dvěma strategiemi skoro 50% nálady v týmu. 50%/5% teda cca o 10 hráčů více můžeš vyměnit při scénáři s pohárem oproti jen přátelským utkáním při téměř 100% náladě v týmu.

OBCHOD
Cena hráčů je hlavně o nabídce a poptávce. Zlaté pravidlo nakupování o prodeje hráčů zní – „kupujte levně a prodávejte draze“. Čím více manažerů vidí hráče na trhu o kterého je zájem, tím je pravděpodobnější vyšší poptávka po něm a tím je vyšší i jeho cena. O to ho koupíte dráže a o to je ten hráč méně zajímavý.
PS: Minule jsem od jednoho z dobrých SP manažerů slyšel, že za starou agresivní vykopávku musím sehnat aspoň o tři roky mladšího, výkonnějšího, méně agresivního hráče a ještě musím vydělat. To se mi na první pohled zdálo jako velká sranda, ale .....

Ceny na trhu se mění i podle fází sezóny. Stejného hráče můžete koupit v jedné části sezóny za 8 mega, přičemž v jiné části sezóny za 2-3 mega. To stejné je i s prodejem. Většinou se tyto fáze opakují v každé následující sezóně v tom stejném čase. V drahých částích sezóny prodávejte více a lepší hráče, pokud můžete. V levnějších částech prodávejte slabší hráče a nakupujte. Co jsem zatím vypozoroval, tak suverénně nejdražší je začátek sezóny, pak také bývá drahý konec sezóny - ale tady je zase opravdu široká nabídka, když se manažeři zbavují nepotřebných hráčů (zejména pokud kupujete starší hráče, tak toto je vhodná doba). Dobré období pro nákup je tak po 20 ligových zápasech, tedy ve 2/3 soutěže, kdy jsou hráči nejlevnější. Chtělo by to vypozorovat lépe a zjistit ty periody, o tom bychom mohli diskutovat.

Kupujte hráče podle toho, kolik stojí a jak je dobrý. Až potom podle toho, jakého hráče potřebujete na konkrétní post. Prodávejte tak, abyste měli vždy co postavit do zápasu.

Když už jste v E+ a fungujete víceméně na plný teamspirit, tak zjistíte, že na trhu už není dost dobrých hráčů za dobrý peníz, které koupíte a hned šoupnete do svého Áčka. Jejich počet je menší jak se vám generuje teamspirit. To je signál, že je čas kupovat dobré mladíky, kteří budou mít šanci prorazit do vašeho Áčka a tyto trénovat.

Spamování nabídkou na nákup hráče je dost nepěkný zvyk a jakoukoli takovou nabídku házím bez čtení rovnou do koše. Na druhé straně se při prodeji hráče rád zeptám manažera, který ho prodává, kolik by za něj chtěl. To, že se ptáte, nic nestojí a směřuje přímo k transakci, přičemž mailem můžete skutečně pomoci sobě i prodávajícímu.

Tipy na nákup hráče:
- Jsou dva hráči – A a B na trasfelistu.Hráč A má momentálně cel. hodnocení 83% a podává max. výkon 66. Hráč B má momentálně cel. hodnocení 74% a podává max. výkon 67. Pokud jsou ostatní vlastnosti těchto hráčů přibližně podobné, je pravděpodobné, že na trhu koupíte levněji hráče B a přestože je lepší, bude levnější .....
- Koupíte 24-letého hráče, kterého si podržíte do 26 let. Přes xp (zkušenosti) mu přidáte 2 body k výkonu. Když máte alespoň trochu obchodního ducha, tak byste měli při prodeji toho 26-letého vydělat.

KOMPLETNÍ REKONSTRUKCE KÁDRU
Pokud můžete, vyhněte se “kompletní rekonstrukci kádru během jediné sezóny“, pokud jste v divizi E+.
Pokud jste k tomu přinuceni, nabízí se otázka, co jste dělali dosud?
1) Pád minimálně o 1. divizi, ztráta min. 2 sezón,
2) Z 0% nálady v týmu se jednou potřebujete dostat na 100%. Po celou tuto dobu nebudete kupovat hráče ....., teda ztratíte min. půl sezóny tím, že nikoho nebudete kupovat, protože honíte zvyšování nálady v týmu.
3) Jít na 0% teamspirit se vyplatí, pokud využijete další obchodování na této 0% náladě a tým vám nejde do mínusu
4) Na trhu nerostou dobří hráči na zavolání. Pokud musíte nakupovat v rychlosti, určitě nenakoupíte dobře nebo levně.
5) Dokonce ani dobří mladíci nerostou na zavolání. Za jednu sezónu nenakoupíte velké množství taky levně nebo dobře.
6) Za jednu sezónu, když hrajete nějaké přáteláky - možná trochu intenzivněji, můžete vyměnit asi 30 hráčů společně s vysokou náladou v týmu. Mně se to zdá tak akorát na každoroční efektivní výměnu, aby jsem koupil „dobře i levně“
7) Pokud je vám to málo, zůstantě raději v nižší divizi a přemýšlejte co děláte špatně a změnte strategii

Pokud chcete vyměnit více hráčů v týmu najednou, nemáte nějaké velké závazky v SP poháru a potřebujete slušný teampsirit na ligu, tak to dělejte na konci sezóny. Za skoro týden a půl můžete hraním zápasů získat skoro 25% teamspiritu, takže byste to měli rozchodit celkem v pohodě.

Při prodeji hráčů a otázce, kdo má jít z týmu pryč si dávejte hlavně tyto otázky:
Kteří hráči jsou nejstarší? Pokud nehrajete dlouhodobě a ještě nejste v divizi A, neměl by žádný váš hráč dovršit 27. rok. Snažte se ho prodat nejpozději jako 26-letého (kvůli zisku).
Kteří hráči jsou nejagresivnější? Šup s nimi pryč.....
Máte dva nedotrénované,neperspektivní hráče - starého a mladého a nevíte kterého dát pryč? Tak nejdříve prodejte starého - máte místo pro mladého, dotrénujte pak toho neperpektivního a prodejte ho taky. Pokud máte hodně zbytečných peněz, nedotrénujte ho a prodejte i nedotrénovaného.

TAKTIKA obecně:
Základní prioritou při nastavení taktiky je to, aby jste podali co největší celkový výkon. Celkový výkon se nastavením správné taktiky může radikálně lišit a při špatném nastavení taktiky jde rapidně dolů. Cílem je tedy nastavit taktiku tak, aby se vám celkový výkon zvedl.
Vždy, když dáváte nějaký styl, tak to posílí danou řadu, tedy:
- protiútoky posilují útočnou řadu
- přihrávky zálohu
- beton obranu
- dlouhé míče obranu + útok na úkor oslabení zálohy.
- bez taktiky: Když netušíte, jak to funguje s taktikou v zápase přesně matematicky, tak raději hrajte taktiku - bez taktiky. Je množství týmů, jejichž manažeři si myslí, že např. k 4-3-3 nebo k 3-4-3 patří protiútoky. Absolutní většina z nich pak podává nižší celkový výkon než by mohli mít v porovnání např. s – bez taktiky. Taktika „Bez taktiky“ je velice dobrá tehdy, když výkon žádné z vašich řad nevyčnívá nad ostatními.

Velmi důležitým pomocníkem při nastavování taktiky je podpůrný program ASTP, kde si můžete zkoušet různé varianty nastavení taktiky a program vám spočítá, jaký jste schopni podat výkon při různých taktikách. Pak ještě existuje i pomocná tabulka v excelu, tuto najde na českém fóru SP v sekci taktika.
Pozn. Pokud není kapitánem ten hráč, který má nejvíce zkušeností, celkový výkon teamu klesne podle toho o kolik méně zkušeností má zvolený kapitán od hráče s nejvyšší zkušeností!

Jakou si tedy nastavit taktiku:
1) 3-4-3: zde lze hrát pouze protiútoky nebo přihrávky, příp. alternativu bez taktiky. Protiútoky proto, že útočná řada má max. počet hráčů tedy 3, v případě přihrávek je tato varianta také dobrá - když máte nejsilnější řadu zálohu, protože v záloze jsou 4 hráči. Hrát v tomto případě beton je nesmyl.
2) 4-3-3 protiútoky nebo dlouhé míče, příp. alternativu bez taktiky. Protiútoky tehdy, když je nejsilnější útok, dlouhé míče tehdy, když je silná i obranu a záloha je slabá. Absolutní nesmysl je hrát v tomto rozestavení přihrávky, protože záloha má nejmenší možný počet hráčů - 3 a výkon by šel rapidně dolů. Také není vhodné hrát beton
3) 4-4-2, zde jsou možná jen varianta - přihrávky nebo bez taktiky. Přihrávky jen tehdy, pokud je záloha opravdu dobrá.
4) 3-5-2, jediná možná varianta jsou přihrávky a to za předpokladu dosti silné zálohy
5) 5-4-1 a 5-3-2 beton nebo bez taktiky, beton v případě dosti kvalitní obrany
6) 4-5-1 zde přihrávky nebo bez taktiky

Při stanovení taktiky je dobré vědět, jaký mají hráči individuální pokyn (dá se zjistit v SPMT), protože tento pokyn je schopen zvednou výkon hráče. Dalším důležitým faktorem je pokyn útočný/obranný. Při tomto pokynu se přesouvá část výkonu hráče do následující/ předcházející řady.
Tedy pokud hrajete nějakou taktiku, např. protiútoky, tak jedna řada je posílena - v tomto případě útok. Zvýšit výkon mužstva můžete tak, že ve středové řadě dáte některým hráčům pokyn - hrát útočně. Část jejich výkonu se přesune do útočné řady a její výkon se zvedne o to více. O to méně se však sníží výkon středové řady.
Při této taktice je pak dobré mít v záložní řadě takové hráče, kteří nemají žádný individuální pokyn (např. přihrávky apod.), aby při útočné hře neztratili na výkonu. Tedy pokud má záložník třeba ind. pokyn přihrávky +3 (teda že se mu při tomto pokynu zvedá hodnocení v zápase o tři body), je nesmysl mu dát útočný pokyn.
Dá se to samozřejmě využít i opačným směrem: Hrajete třeba taktiku beton, protože vaše obrana je nejsilnější, tak záložníkům, kteří mají ind. pokyn normální dáte pokyn obranný. Pokud třeba hrajete taktiku přihrávky a chcete zálohu ještě více posílit, můžete obráncům s ind. pokynem normální nastavit taktiku útočně, příp. útočníkům s ind. pokynem normální nastavit taktiku obrannou.
Pokyn útočný/obranný vám při správně zvolené taktice dokáže dost zvednout celkový výkon!
Při špatně zvolené vám ho však dokáže dost snížit ......

Pozn.:
V rámci možností se nám (Frrfrr + Horiaciles a spol.) podařilo zjistit, že přesun výkonu je někde mezi (Výkon/6) a (Výkon/13). Teda když má hráč výkon např. 65, tak přesun výkonu je 11 - 4. Ten rozdíl je zhruba 1% ve výkonu celé řady. Zatím jsme to nebyli schopni to odfiltrovat vůči zaokrouhlování a ostatním efektům, co v tom jsou.
Při správném nastavení pokynu můžete dosáhnout u jednotlivého hráče dodatečný výkon. Vzorec na tento výkon je : Suma /plusů a mínusů v přiložené tabulce) * 0.05
Přiloženou tabulku najdete na http://img404.imageshack.us/img404/7274 ... kynfk4.jpg
Když teda máte pokyn dopředu u prvního hráče na obrázku, tak jeho pokyn je:
(+99-80+100-83)*0.05=1.8, tedy hráč má pokyn +1,8 k výkonu.
POZOR, tato formulka platí většinou. Pro některé hráče je však koeficient 0.05 jen 0.04 (hráči s vysokým pokynem ho často nenaplňují tak, jak by měli)

Nepopulární MATEMATIKA v taktice (za tento update vděčíme manažerovi Horiaciles):
Matematicky taktiky fungují všeobecně následovně:
celkový výkon = X*obrana + Y*záloha + Z*útok
přičemž na X, Y, Z jsou koeficienty pro každou taktiku jiné. Kromě stanovení vlastní taktiky však na ně mají vliv i jiné faktory, ale samotný vliv taktiky je v tomto jedinečný

celkový výkon = O + Z+ U
O=*(1+A/1000)/((7-N+D)*To*obrana
Z=*(1+A/1000)/((7-N+D)*Tz*záloha
U=*(1+A/1000)/((7-N+D)*Tu*útok

A= agresivita
N= je nálada v týmu v (ne v %)100%=1
D= domácí zápas, když je doma D=0 ,venku D=0,1
To= taktika - dopad na obranu
Tz= taktika - dopad na zálohu
Tu= taktika - dopad na útok
obrana= součet forma (brankář + obránce)
záloha= součet forma záloha
útok = součet forma útok

Když dáte bez taktiky tak To=Tz=Tu=1
Příklad:
formace 4:3:3
obrana=343
záloha=210
útok =205
nálada v týmu 90 N=0.9
agresivita =50 A=50
taktika dlouhé míče To=1,05,Tz=0.9,Tu=1,05
venku d=0.1

O=*(1+A/1000)/((7-N+D)*To*obrana
O=(1+50/1000)/(7-0.9+0.1)*1,05*343
O=1.05/6,2*1,05*343= 60,99=61
Z=32
U=36,5=37
celkový výkon = O + Z + U=61+32+37=130

To stejné bez taktiky
O=1.05/6,2*343= 58,089=58
Z=35,6=36
U=34,7=35
celkový výkon = O + Z + U=58+36+35=129

Když na něco lepšího přijdete, tak budu rád, když napíšete. Jde hlavě o vyladění koeficientů To ,Tz, Tu. Budu rád, když mi napíšete, jaké koeficienty vám vycházejí při různých taktikách.

TROCHA TECHNICKÉHO INFA:
Celk. hodnocení hráče = ( Morálka + Zkušenosti + Energie + Rychlost + Kontrola míče + 4 vlastnosti podle typu hráče +2*( součet 2 hlavních vlastností a skryté) / 15
Příklad:
Narozeniny 31 května 2007 [21] Zkušenost 29% Odvaha 80% Morálka 99% Přizpůsobivost 97%
Fyzička 100% Skoky 96% Energie 84% Výkopy 83% Celkově 86% Rychlost 99% Hrát vpřed 100% Agresivita 24% Kontrola míče 59% Reflex 83%
Skrytá vlastnost 97
99+29+84+99+59+(80+97+96+83)+2*(100+83+97)/15=1286/15=85.73 - po zaokrouhlení 86%, což je i realita ...


ZÁPASY A JEJICH NASTAVENÍ:
- Hrajte co možná nejvíce zápasů - přáteláků a turnajů, protože to má hodně výhod. Jediným omezením by měla být fyzička a výška ligy, pokud potřebujete nutně výkon v zápase. Do C- by jste se na to nemuseli dívat, snad v Áčku nebo Béčku, ale to nevím.
- Snažte se významnější přátelské zápasy stavět na první nebo poslední simulaci. Na zápasy mezi tím si dejte lehčí zápasy. Pokud nechcete hrát zápas v určitou simulaci, tak se dohodněte s kámošem na pozvánce, kterou vám na ten domluvený termín nepřijme. V tento daný termín vám pak CML nenaplánuje ani jeden zápas turnaje.
- Zatím se mi osobně zdá nejlepší dohodnout si přáteláky na simulaci ve 14.00 a 18.00, to celé na delší čas dopředu. Přitom můžete jeden z těchto termínů nastavit „na prázdno“ a tedy ho nehrát. Simulaci v 10.00 a 22.00 nechat otevřenou, tam vám tam CML (centrální mozek lidstva) nahází všechny pohárové zápasy, tedy máte možnost na první a poslední simulaci stavět své silnější hráče a střed si pak nastavíte podle toho, na co máte chuť (myšlena síla hráčů, junioři atd.). Pokud některou simulaci nenastavíte a zjistíte, že by přece jenom bylo dobré si z různých důvodů nějaký zápas zahrát, tak si dejte něco z poolu. Můžete k tomu přistupovat i jinak - když máte nastaveny prázdné zápasy a zjistíte, že by ste mohli hrát nějaký zápas, dejte si zase pool.
- I když prohrajete v SP poháru a jste vyřazeni, tak aspoň každý následující čtvrtek, po celou sezónu, mohou vaši hráči jít do ligového zápasu se 100% morálkou a fyzičkou.

Za tento advance patří poděkování managerovi HoriaciLes. Nejdříve se mi to zdála blbost, ale po sezóně testování už nedělám jinak.

Pro rychlé nastavení zápasů doporučuji těm, kteří mají SPFA následující nastavení zápasů:
Do taktiky – Výběr A: dejte si tam své béčko nebo juniory. Když nestihnete nastavit během dne zápasy, nebo se stane, že je SP offine, tak toto nastavení vám zachrání fyzičku A týmu do ligy –ten se vám snad podaří nastavit jednou za den. Protože SP je během sezóny víckrát offline, tak si myslím, že to ušetří až 6. bodů za sezónu
Do Taktiky výběr B si dejte Áčko.
Do taktiky výběr C si dejte hráče, u kterých prioritně chcete, aby jim dlouhodobě stoupala zkušenost a nejsou z Áčka. Tento tým většinou stavím proti vysloveně slabým soupeřům v přátelících, protože není tak dobrý jako Béčko, avšak klidně tam mohou být i nějací hráči z Béčka. Snažím se je stavět co nejčastěji.
Do Taktiky výběr D si dejte prázdné nastavení. Když chcete vymazat současné nastavení a udělat unique, na to je to super.

JAK PROHRÁT ZÁPAS:
Tohle si mi zdála jako úplná blbost, ale přemýšlel jsem nad tím, k čemu by mi to bylo dobré, kouknul na fórum a zjistil, že třeba potřebujete prohrát zápas, např. v poháru SP, protože zkrátka chcete mít volnou středu. Nebo chcete prohrát ve skupině nějakého turnaje, aby na vás zbylo druhé místo a vy se tak případně vyhnuli nějakému silnému soupeři.

Pokud chcete prohrát a máte velmi silné družstvo, zkuste tento postup:
1. Postavte co nejvíce brankářů, obránců a útočníků, co nejméně záložníků
2. Pokud postavíte hodně útočníků, dejte rozestavení 5-4-1 a taktiku beton, pokud hodně obránců, tak 3-4-3 a taktiku protiútoky
3. Útočníky dejte primárně do obrany a pak až do zálohy. Obránce primárně do útoku a pak až do zálohy. Záložníky primárně do obrny, pak až do útoku. Brankáře dávejte do zálohy.
4. Hráče na pozici vlevo dávejte do pozic napravo, pak až do středu, středopolaře pak na kraje.
5. Pokud má sudí nízkou agr, dejte i svou na 0. Pokud má vysokou (nejlépe 100%), dejte taky 100%. Hlavně si dávejte pozor, abyste nastavili 100% a dostali přiměřený počet červených karet. Špatně by bylo nedostat žádnou - pokud se vám zdá, že by to určitě nevyšlo (např. vaši hráči jsou opravdu velmi málo agresivní), nastavte raději agr. na 0.
6. Nastavte vhodné ind. pokyny. Obránci v útoku preferují „Na sebe“, komukoli v záloze (kromě čistých záložníků) dejte ind. pokyn přihrávky. V obraně a v bráně opatrněji ...
7. Stavějte primárně juniory, pak hráče s nízkou morálkou (pokud je máte). Nestavějte nikoho s nízkou fyzičkou, protože pokud se zraní, tak ho vystřídá někdo z Áčka.
8: Kapitána dejte toho s nejnižší zkušeností.


HRÁČI:
Počet hráčů jsem doteď optimalizoval na:
1) počet o hodně vyšší než 34 - tedy jednorázový nákup mladíků nejlépe do počtu +40. Jak se dotrénovávají, tak jejich počet postupně klesne na 34, opětovný nákup atd...
2) počet 34 ( +- 1-2), takto máte menší možnost tréninku, ale zase máte možnost nakupovat na trhu většinou vždy a tím si můžete vybírat stále to nejlepší a nejlevnější + postupným prodejem nejslabších máte slušnou kontrolu nad teamspiritem
3) Strategie -32 se mi zdá vhodná jen v případě prodeje většího množství hráčů v případě času dobrých cen, jinak se mi zdá na ho.no ....

- Pokud chcete, aby trénovaným hráčům neklesala některé z vlastností a jsou vytrénovaní na maxa, nastavte trénink na energii. Ta klesá téměř každou simulaci a tím, že to trénujete, tak to neklesá. Potom se stačí sem tam podívat na to, zda hráčům neklesla i nějaká jiná vlastnost a tuto dotrénovat. Potom nastavit zpětně na výdrž.
- SP fotbalisti přemýšlejí jako penzisti a zároveň jako „lehké děvy“. Jejich cílem je maximalizace odchodného a zároveň vědí, pod kolik už nepůjdou. Většinou souhlasí s úpravou platu, který jim zvýší odchodné a zároveň nejde pod jejich taxu.
- Pokud celkové hodnocení hráče nemá vyobrazeno desetinné číslo, celkový výkon hráče v zápase se počítá kromě jiného i z jeho celk. hodnocení před zaokrouhlením.

Sežeňte si dobré CM. Je pravda, že jsou to drazí hráči a těžce se shánějí, ale ....
1. CM je velmi variabilní. Může hrát až na 3 postech v týmu ( v nastavení 3-5-2), takže pokud máte někde zraněné hráče nebo dočasné invalidy, prostě rozšiřte počet CM a jdete dál v lize či jiných zápasech.
2. CM může hrát s relativně nižší ztrátou výkonu na LM i RM. I na jiných postech je CM celkem fajn.
3. Pokud koupíte drahého CM, tak když ho pak později správně prodáte, vyděláte ještě více, než na hráčích na jiných postech.


DALŠÍ TIPY:
- Můžete mít max. 16-17 reklamních poutačů, na které dostanete i reklamu. Při zvětšování stadiónu nad tento počet už reálně reklamu na nich i tak nedostane (při současném nastavení SP.) Má zkušenost s drahou reklamou - brát takové, kde máte příjem nad 2000 Euro denně. S levnými - podle velikosti stadiónu ..... Nejprve jsem bral všechny reklamy, které byly do 5 dní, při stadiónu s +17 panely beru vše do 10 dní.

- Pokud chcete tuto hru hrát aspoň pár sezón, přijde čas, kdy si budete chtít od SP oddechnout a půjdete na dovolenou nebo někam jinam. Proto je dobré, když v této době řídí někdo tým za vás, v době vaší nepřítomnosti.Ale buďte si jisti tím, komu dáváte heslo k teamu, aby vám to nezprasil ....
Po tom, komu dáváte na čas svůj team, chtějte, aby nastavil zápasy. Dejte si priority, co chcete vyhrát - asi ligu. Zástupce však nezná váš team jako vy, proto musíte akceptovat i jeho špatná nastavení, která může udělat. Je to vždy lepší než nic. Svět není jen SP, dejte si pauzičku a realax. Kromě nastavení zápasů můžete ještě chtít nastavení reklam a tréningů. Zbytek je práce „navíc“. Může to být dohodnutí dalších zápasů během doby zastupování. Jinak by musel být váš zástupce velmi vášnivý, aby toho udělal více. Základní pravidlo je být milý k tomu, kdo vás zastupuje a být vděčný za tuto pomoc. Nikdy, nikdy, nikdy nic nevyčítejte, i když udělal nastavení, která se vám nelíbí (pokud vám to úplně nezprasil).

- Pokud nejste maníci, co nemají co dělat a proto stále mačkají klávesu F5 (refresh) nebo se při simulaci snažíte neustále připojit jménem a heslem, jestli náhodou SP už neběží, tak určitě nehospodaříte dobře s časem. Pokud se zavážete někomu řídit na nějakou dobu jeho team (dovolená apod.), tak to slibte a dělejte v rozumné míře. Jeden aktivní tým navíc se dá. Dva, to už je otrava. Tři navíc doporučuji jen tehdy, pokud dlužíte kámošům v real životě hodně peněz ...DDD... a chcete jim to takto vrátit. Vzít si více teamů na starost je podle mě už jen otázka extrémního fanatismu a víry v posmrtný život v SP.


NĚCO O TOM, JAK POZNAT SVůJ TÝM
Když nainstalujete SPMT, tak si všimněte cestu, kam to nainstalovalo. Většinou je to C:\Program files\SPMT . Tam je podadresář Data a v něm BACKUP. Tam jsou soubory typu “backup_17_244_81586.spt” Tyto soubory jsou zazipované XML filesy. Ty se tvoří, jen když se přihlašujete do SPMT. Teda, když jste se přihlásili do SPMT, tak tam podle času najdete ten svůj právě vytvořený po dané simulaci. Takže když jste ho našli, tak ho odzipujte a otevřete v Excelu jakoo xml file – potřebujete XP a Excel, co pod nim běží. Na starších verzích Excelu to nejde.
Na otevřený soubor se podívejte a najdete tam móóóóc užitečných dat o svém týmu. Já mám v Excelu vytvořenou tabulku, která tyto info analyzuje sama a dá mi komplexní tabulku ve formátu A4, kterou když vytisknu, tak mám všechny info o teamu. Jestli si tu tabulku jednou vytvoříte, tak ty data jen přeuploadnete a máte celý team na jednom papíru, vše co chcete. Jako vzor připojuji, jakou mám finální verzi sumáře. Něco jsem pomazal, ale hodně dat je jasných o jednotlivých hráčích. Dole mám potom statistická data o celým teamu – např. na obr je vidět buňka AP48 – má průměrná agresivita celého týmu, kdy mi dojde další mladík a kvantum různých dalších dat.
Samozřejmě to má i další worksheety, ale záleží jen na vaší fantazii, co z toho vykouzlíte. Sloupce BM a BN jsou např. min a max skrté vlastnosti, teda střed je reálná skrytá vlastnost. Prostě využití pro analýzu vlastního teamu je nekonečné, jen si musíte v Excelu nastvit co je třeba a máte to. Celý upload do souboru, když to máte dobře nastaveno trvá tak max. 1 min. Papír si můžete vzít do ruky a studovat svůj team i následně bez počítače.
Tady je link: http://img530.imageshack.us/my.php?image=tipdnajm1.jpg (takto to mám uděláno já). Za tento advance patří poděkování i manažerovi HoriaciLes

Pokud chcete blíže poznat podle tohoto tipu, doporučuji to dělat po delší dobu. Během 2-3 sezón získáte skvělou databázi o tom, jak se váš team zlepšuje. Když to sledujete aspoň 2 sezóny, tak si otevřete alespoň 3. soubory. První, když jste dělali porovnání, druhý po sezóně a třetí teď.
Doporučuji sledovat základní vlastnosti teamu, které by se vám měli generovat automaticky (pokud to máte takto v Excelu nastaveno)
1. Průměrný věk BP A teamu a B teamu bez mladíků celkem
2. Průměrný věk bez mladíků a s mladíky A teamu a B teamu
3. Průměrná agresivita A teamu a B teamu a celkem
4. Počet hráčů nad určitý cílový BP a jejich věk
5. Cash

Pokud se vám ve všech nejdůležitějších ukazatelích podařilo dosáhnout zlepšení, jste na dobré cestě. Pokud někde zaostáváte, tak přemýšlejte zda jsou nepříznivé trendy dlouhodobé nebo jen krátkodobé a jestli je máte pod kontrolou. Tato statistika je hodně dobrá na to, abyste pochopili, jestli není nutno změnit strategii, pokud to jde.
lepší ségra v bordelu, než brácha ve slávyji
frankie_doparoma
Member of the Soccer Project Association
Posts: 11247
Joined: Thu Jan 12, 2006 9:52 pm

Re: FAQy

Post by frankie_doparoma »

Happynovo FAQ

Kurz zaměstnanců

Měli byste dbát na to, aby vaši zaměstnanci měli hodnocení na 100 %. Čas od času se zaměstnanci hodnocení o trochu sníží. V tom případě ho pošlete je na kurz. Kurz probíhá každý týden v neděli ráno při velké simulaci. Nezáleží na tom, kdy během týdne zaměstnance pošlete na kurz. Během kurzu se hodnocení zaměstnance vždy zlepší o 15 %–19 %. Ideální tedy je zkontrolovat zaměstnance v sobotu večer. Je-li zaměstnanec poslán na kurz, nepřestává vykonávat práci pro tým.
Vliv agresivity a nálady v týmu na výkon

* Agresivita – každých 10 % agresivity je přibližně 1 bod výkonu týmu.
* Nálada v týmu – každých 10 % nálady je přibližně 1 bod výkonu týmu.

Zvýšení morálky hráče

Při prodloužení smlouvy na 3 sezony se hráči zvedne morálka o 20 %.

Vyhazov šéftrenéra (po 39 dnech)

* 10 % morálky hráčů
* Není to 100 %, ale asi po 1 sezoně, když propustíte šéftrenéra, tak vám morálka nespadne

Závislost výkonu hráče na celkové hodnocení

* 5,5 - 6,5 bodu výkonu hráče = 1% celkového hodnocení na konci zápasu

Jaký výkon podá SW na postu GK?

* přibližně -25 bodů z výkonu

Mladíci z centra

* mladík, co přijde z centra, má podepsanou smlouvu vždy na náhodný počet let (1 až 3)

Hráč zdarma na přestupové listině

* přestoupí vždy druhou simulaci ve 4.00

Co rozhoduje při rovnosti bodů

1. vyšší celkový počet výher
2. skóre
3. vstřelené branky

Po dovršení 20 let u hráčů

* výkon stoupne přibližně o 3 body

Výkon hráčů na jiných postech

* když je hráč přesunut o jedno místo v téže řadě, sníží se mu výkon sníží přibližně o 7 bodů
* když je hráč přesunut o více než jedno místo v téže řadě (např. RM na místě LM), sníží se mu výkon přibližně o 14 bodů

Celkové hodnocení hráče


* morálka
* zkušenosti
* 7 normálních skillů (každých 15% odpovídá 1% celkového hodnocení)
* skrytá vlastnost, 2 hlavní skilly (každých 7,5% odpovídá 1% celkového hodnocení)

Když se manažer ocitne v minusu

* pokud je deficit menší než 2 miliony, nelze vydávat peníze, např. ani podepisovat smlouvy, ale hrát lze
* při deficitu nad 2 miliony je nutné se během jednoho týdne dostat do kladných čísel

Podepisování smlouvy

* pokud je délka nové smlouvy vyšší než jedna sezóna, zvýší se hráči morálka o 20%

Body do pořadí manažerů

Za výhru se přičítají a za prohru odčítají dle následujícího přehledu.

1. přátelské zápasy - 1
2. turnajové zápasy - 2
3. ligové zápasy - 4
4. pohárové zápasy - 5

Nárust a pokles spokojenosti fanoušků

* přátelské zápasy – výhra +1/prohra -1
* turnajové zápasy – výhra +2/prohra -2
* poháry, liga – výhra +6/prohra -6

Růst zkušeností o 1% za každé

* 3 - 4 ligové nebo pohárové zápasy
* 6 - 8 turnajových zápasů
* 13 - 15 přátelských zápasů

Platy hráčů

* liga a pohár - plat se platí všem, bonus za vítězství se vyplácí pouze hráčům na hřišti a na lavičce
* přáteláky a turnaje - nominovaným hráčům 25% jejich platů, maximálně však 300, ostatním nic, bonus za vítězství se nevyplácí

Doplňování fyzičky hráčům při ranní simulaci

* hráčům 17 - 20 let a 29 - 32 let: +10% fyzičky
* hráčům 21 - 28let: +15% fyzičky
* hráčům 33 a více let: +5% fyzičky

Potřebné vybavení stadiónu


* Parkoviště: n/3
* WC: n/80
* Bary: n/200

n ... kapacita stadiónu

Př.:
Má-li stadion 6.000 míst, mělo by vybavení vypadat takto:
Parkoviště: 2.000 (6.000 / 3)
WC: 75 (6.000 / 80)
Bary: 30 (6.000 / 200)

Odměny za umístění
Divize A

* 1. místo 3.000.000
* 2. místo 1.600.000
* 3. místo 1.000.000
* 4. místo 600.000
* 5. místo 400.000

Divize B

* 1. místo 2.790.000
* 2. místo 1.488.000
* 3. místo 930.000
* 4. místo 558.000
* 5. místo 372.000

Divize C

* 1. místo 2.580.000
* 2. místo 1.376.000
* 3. místo 860.000
* 4. místo 516.000
* 5. místo 344.000

Divize D

* 1. místo 2.400.000
* 2. místo 1.280.000
* 3. místo 800.000
* 4. místo 480.000
* 5. místo 320.000

Divize E

* 1. místo 2.250.000
* 2. místo 1.200.000
* 3. místo 750.000
* 4. místo 450.000
* 5. místo 300.000

Divize F

* 1. místo 2.100.000
* 2. místo 1.120.000
* 3. místo 700.000
* 4. místo 420.000
* 5. místo 280.000

Divize G

* 1. místo 1.950.000
* 2. místo 1.040.000
* 3. místo 650.000
* 4. místo 390.000
* 5. místo 260.000

Divize H

* 1. místo 1.800.000
* 2. místo 960.000
* 3. místo 600.000
* 4. místo 360.000
* 5. místo 240.000


Odměny za SP pohár

* 1. kolo: 10000
* 2. kolo: 20000
* 3. kolo: 30000
* 4. kolo: 40000
* 5. kolo: 50000
* 6. kolo: 60000
* 7. kolo: 70000
* 8. kolo: 80000
* 9. kolo: 90000
* 10. kolo: 100000
* 11. kolo: 110000
* 12. kolo: 220000
* 13. kolo: 440000
* 14. kolo: 880000
* 15. kolo: 1760000
* 16. kolo: 3520000

Peníze ze klasické reklamy na stadiónu

* A - 15000€
* B - 13950€
* C - 12900€
* D - 12000€
* E - 11250€
* F - 10500€
* G - 9750€
* H - 9000€

Počet hráčů v týmu

* Minimálně: 11 hráčů
* Maximálně: Teoreticky nekonečno. Pokud ale dosáhne tým počtu 35 hráčů, nelze již podávat na trhu nabídky na další hráče. Je ale možné pokusit se vyhrát dražby hráče, ne které je nabídka už podaná. Tím je možné získat do týmu až 45 hráčů. Vyšší počet je možné získat už jen následnými příchody hráčů z mládežnického centra.

Náklady na domácí zápas

Ověřené zvýšení nákladů při rozšíření vybavení stadiónu:

* 1x WC ... € 1
* 1x bar ... € 25
* 1000 míst ... € 10

Neověřené zvýšení nákladů při rozšíření vybavení stadiónu:

* 250 [P] ... € 3
* 1250 [P] ... € 12
* silné osvětlení ... € 25
* světelná tabule "HiTech" ... € 20 / ks

speciální poděkování Angeemu

Zobrazení pohárů

* 20 pohárků – 10 pohárků v boxu + 10 pohárků mimo box
* 25 pohárků – 10 pohárků v boxu + 15 pohárků mimo box
* 30 pohárků – 20 pohárků v boxu + 10 pohárků mimo box
* 40 pohárků – 20 pohárků v boxu + 10 pohárků v boxu + 10 pohárků mimo box
* 50 pohárků – 2 x 20 pohárků v boxu + 10 pohárků mimo box
* 60 pohárků – 50 pohárků v boxu + 10 pohárků mimo box
* 90 pohárků – 50 pohárků v boxu + 20 pohárků v boxu + 10 pohárků v boxu + 10 pohárků mimo box
* 110 pohárků – 100 pohárků v boxu + 10 pohárků mimo box

Poplatky za přejmenování

Změnu názvu týmu, manažera nebo stadionu mohou jen členové SPFA. Název týmu lze změnit jen na začátku sezony.

* Změna jména manažera – 150.000 €
* Změna názvu stadionu – 50.000 €
* Změna názvu týmu - 250.000 € a ubýtek cca 3 % fanoušků (Změnu lze provést pouze o víkendu těsně po rozlosování nové sezony.)

Týmová nálada (Team geist)

* Výhra v lize ... +2%
* Remíza v lize ... +1%
* Výhra v poháru ... +2%
* Remíza v poháru ... +1%
* Výhra v turnajovém zápase ... +1%
* Výhra v přáteláku ... +0.5%

Celkový výkon týmu

* Celkový výkon týmu = Obrana + Záloha + Útok

Celkový výkon týmu

Postup ze skupiny v turnajích

Zápasy vyřazovacích bojů v turnajích, kde se hrály skupiny, jsou rozvrženy takto (číslo skupiny nebo zápasu z předchozího kola je v závorce):
Postup ze skupin

* 1) 1. z (1) ... vs. ... 2. z (8)
* 2) 1. z (2) ... vs. ... 2. z (7)
* 3) 1. z (3) ... vs. ... 2. z (6)
* 4) 1. z (4) ... vs. ... 2. z (5)
* 5) 1. z (5) ... vs. ... 2. z (4)
* 6) 1. z (6) ... vs. ... 2. z (3)
* 7) 1. z (7) ... vs. ... 2. z (2)
* 8) 1. z (8) ... vs. ... 2. z (1)

Čtvrtfinále

* 1) Vítěz 1 ..vs.. Vítěz 2
* 2) Vítěz 3 ..vs.. Vítěz 4
* 3) Vítěz 5 ..vs.. Vítěz 6
* 4) Vítěz 7 ..vs.. Vítěz 8

Semifinále

* 1) Vítěz 1 ..vs.. Vítěz 2
* 2) Vítěz 3 ..vs.. Vítěz 4

Finále

* Vítěz 1 ..vs.. Vítěz 2

Jak se dají vydělat peníze?

Velké peníze

* prodej hvězd z týmu
* snažit se vyhrát svoji ligu, nebo alespoň se dobře umístit (ceny za umístění výše)

Menší peníze

* hraní přátelských zápasů doma
* účastnit se turnajů, které mam šanci vyhrát
* brát reklamy (samozřejmě ty výhodné)
* vyhrávat v SP poháru (ceny za postup výše)

Postavit Centrum mládeže

Je to dlouhodobá investice, ovšem z mnohonásobnou návratností.

Náklady na výstavbu:

* Základní úroveň - 500.000 € (dorost přijde/nepřijde vždy +-60 dní)
* Profesionální úroveň – 500.000 € (dorost přijde/nepřijde vždy +-30 dní)
* Hypermoderní úroveň – 500.000 € (dorost přijde/nepřijde vždy +-20 dní)
* Náklady na údržbu za sezonu: 180.000 €

Náklady na údržbu:

* 180.000 € / sezónu

Z centra přicházejí junioři, kteří se dají dobře zpeněžit (hlavně GK a centrální posty CF,CM,CB).

Je třeba mít šéftrenéra mládeže na 100 %!
lepší ségra v bordelu, než brácha ve slávyji
Locked

Return to “Vše o SP/Otázky (cz/sk)”